約 1,110,626 件
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■コンセプト 初心者の方からベテランの方まで幅広い方にご利用頂けるように おなじみの初期所持肉を100個セットで販売いたします。 ■詳細仕様 「初期肉(100)」を使用するとインベントリ内に 初期所持肉が100個出現します。 「初期肉(100)アイテムステータス」 体力回復量:970 重量:1 取引 × 個人商店 × NPC売却 × Drop:× 削除:× 倉庫保管:○ ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2010年5月26日 情報の掲載
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未編集
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初期選手データ 新しいもののみ扱う。 本当はテーブルソートを使いたかったが横スクロールせず右側にはみ出してしまうので断念。 投手 投手の野手能力 A五十嵐涼一のみ体力が設定されている。 L青木夏一はバントに難があるが足が速い。序盤の手動采配ならリリーフ兼代走として使える。 E投手陣全員と一部のF投手は高い選球眼を持つが、打撃が打撃だけに活きる機会は少ないか。 野手
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年06月10日 (月) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 新5章 クラス ☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 バトル入手 下位EX アシッドチャント 上位EX アシッドチャント!!! 消費EXゲージ ? 形式 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ミス ミス アシド! アシド! ★→★★ アシド! アシド! アシド!! バイオレット・ポーション アシド・ブースト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき アシド アシド! アシド!! アシド・ブースト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 バイオレット・ポーション 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 バイオレ(Lv10)+カツオの烏帽子→バイオ・ジェスター バイオレ+ライム・ライト→ライム 解説 【バイオレット・ポーション】選んだ味方を120回復させる魔法?技。?%でかけた相手を毒にする上、アンデッドも回復可能なのでアンデッド用の技。 技コスト キャパシティ ? アシド ? アシド! ? アシド!! ? アシド・ブースト ? バイオレット・ポーション 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ?
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やられ&死亡モーション 9C81FB4C 1053A325 9C9AB528 2055E768 9C9AB52C 9035D37D 9C9AB530 2433E7A1 9C9AB534 0476E7A8 9C9AB53C 0C5912C3 9C9AB544 2433E79D 9C9AB548 0476E7A8 9C9AB550 0C5946CF 9C9AB558 1496E79D 9C84F954 384EE78D XZ座標固定とモーション固定 9CB68E7C 1053A3E5 9C9AB428 2055E79C 9C9AB42C 2047E79C 9C9AB430 2053E768 9C9AB434 9073D37D 9C9AB440 8834F447 9C9AB444 0496E799 9C9AB448 14741FC1 9C9AB44C 088DE7A1 9C9AB450 8434F445 9C9AB454 16F41FC6 9C9AB458 8434F446 9C9AB45C AF34F4F5 9C9AB460 0456B014 9C9AB464 3435E7A1 9C9AB478 2054E767 9C9AB47C 9094D735 9C9AB480 C88AE7A6 9C9AB484 3AE7E79D 9C9AB488 92F4F4F5 9C9AB48C 0896E79F 9C9AB490 92F4F4F1 9C9AB494 0896E7A3 9C9AB4A8 0C4E9E71 9C9AB4B0 0C4EAB9A 9C9AB4B8 0C4EAA0D 9C9AB4C8 135567A5 9C9AB4CC 1354E7A5 9C9AB4D0 0C55679D 9C9AB4D4 0C54E79D 9C9AB4D8 135A67A1 9C9AB4DC 134EE7A1 9C9AB4E0 0C5A6799 9C9AB4E4 0C4EE799 関節ナンバー選択がステータス画面じゃないと正しく選択できないのは もとからの仕様 モデル関節操作 ※コントローラ2P側使用 9CB69FB8 0456E7D1 9CB69380 1053A1A5 9C9ABB28 2059E79C 9C9ABB2C 2058E768 9C9ABB30 900ED1F5 9C9ABB34 900DD1E9 9C9ABB78 90ACEE85 9C9ABB7C 3854E7A1 9C9ABB80 C48DE7A2 9C9ABB84 378CE7A6 9C9ABB88 3854E79D 9C9ABB8C C48DE7A7 9C9ABB90 378CB00C 9C9ABB98 238CE7AC 9C9ABB9C B0ACEE85 9C9ABBA8 9414D1E6 9C9ABBAC D8D4E7A5 9C9ABBB0 DAD6E7C5 9C9ABBB4 78B6EE95 9C9ABBB8 9414D1E5 9C9ABBBC D8D4E7A5 9C9ABBC0 DAD6E7C5 9C9ABBC4 78B6EE91 9C9ABBC8 144CD6A5 9C9ABBCC 14B4CFC6 9C9ABBD0 2054EE05 9C9ABBD4 CCB4C7A5 9C9ABBD8 3CA1EE95 9C9ABBDC CDC2C06D 9C9ABBE4 3C60F3A5 9C9ABBE8 2354E6A5 9C9ABBEC C496E7A7 9C9ABBF0 CDC1B83D 9C9ABBF4 CE81B826 9C9ABBF8 5C60F3A5 9C9ABBFC B00CC8B9 9C9ABB00 38B3F3A5 9C9ABB04 92D9E6B5 9C9ABB08 04B6E7A4 9C9ABB10 DC74E7A5 9C9ABB14 E0B4E7F5 9C9ABB18 B0B6E6B1 9C9ABB1C 3873E7B5 9C9ABB20 0456B00E 9C9ABB24 90B9E6B5 9C9ABA28 0C4E7B0D 操作方法 左アナログスティック↑↓:関節X軸回転 左アナログスティック←→:関節Y軸回転 ○押しながら左アナログスティック←→:関節Z軸回転 操作部位は十字ボタンの↑↓で関節ナンバーを増減させて指定。 ※関節ナンバーはステータス画面の所持金に代わって表示されます。 所持金MAXコードは併用しないで下さい。 関節ナンバーの対応表 _0:モデル全体回転 _1:腰上 _2:腹部 _3:首 _4:頭部 _5:右肩 _7:右上腕 _8:右ヒジ _9:右橈骨 10:右手首 11:左肩 13:左上腕 14:左ヒジ 15:左橈骨 16:左手首 17:腰下 18:右股 19:右ヒザ 20:右足首 21:右爪先 22:左股 23:左ヒザ 24:左足首 25:左爪先 ※#man氏の情報により判明 28:両まぶた(エイダは無理) バイオ4用・関節操作オプション フレーム登録/呼び出しコード ×押したまま十字ボタン↑か↓ フレームナンバー選択 ×押したまま十字ボタン←:現在のポーズを選択フレームへ登録 ×押したまま十字ボタン→:選択フレームからポーズを呼び出し ×押したままL2:現在のポーズを選択フレームから最終フレームまで連続登録 9C9ABB40 0456B08E 9C9AB928 28B567A5 9C9AB92C 3854EBA5 9C9AB938 2354E5A5 9C9AB93C 0496E727 9C9AB944 90ACF9F5 9C9AB948 2334E7A1 9C9AB94C C896E7A2 9C9AB950 378CE7A6 9C9AB954 2334E79D 9C9AB958 C896E7A7 9C9AB95C 378CB00C 9C9AB964 238CE7AC 9C9AB968 B0ACF9F5 9C9AB96C 144CD565 9C9AB970 1434CFC6 9C9AB974 378CE781 9C9AB978 384DE7A5 9C9AB97C 2354E7A6 9C9AB980 C896E79F 9C9AB984 38B5F3A5 9C9AB988 23546725 9C9AB98C C896B043 9C9AB990 384DF015 9C9AB998 2354E7A7 9C9AB99C 0496E79B 9C9AB9A0 1476DFC6 9C9AB9A4 38B3F3A5 9C9AB9AC 143627C6 9C9AB9B0 DB54E7A5 9C9AB9B4 E074E7A5 9C9AB9B8 374EE7B5 9C9AB9BC 3873E7B5 9C9AB9C0 2354E615 9C9AB9C4 0896B00F 9C9AB9CC 146DD7C1 9C9AB9D0 0896B013 9C9AB9D8 0456E71D 0から31の32フレームに関節操作で作ったポーズを登録できます。 ×ボタンを押すと関節ナンバーに代わってフレームナンバーが表示されますが 関節ナンバーと見分けやすいよう百の位に1が表示されます (例えばフレーム0なら100、フレーム16なら116と表示)。 フレーム間自動補間コード 9C9AB628 235467A5 9C9AB62C 0896E79D 9C9AB640 90B4F9F5 9C9AB644 0456E7FA 9C9AB648 B0B4FA15 9C9AB650 90AEFA15 9C9AB654 90ADF9F5 9C9AB658 132E0FC8 9C9AB65C FB76E704 9C9AB660 D8CBE7A5 9C9AB664 DAD6E7C5 9C9AB668 D854E7A5 9C9AB66C CCB4C7A5 9C9AB670 CE62E449 9C9AB674 CE56E44C 9C9AB680 144ED565 9C9AB684 1434DFC6 9C9AB690 137627C6 9C9AB694 382DE5A5 9C9AB698 3C21E7A5 9C9AB69C 3C60E7A5 9C9AB6A0 3835E7B5 9C9AB6A4 3873E7B5 9C9AB6A8 CD01B839 9C9AB6AC CD16B829 9C9AB6BC CD00C07D 9C9AB6C0 5B21E7A5 9C9AB6C4 372DE5A5 9C9AB6CC 374EB00C 9C9AB6D0 0756B00E 9C9AB6D8 2474E615 9C9AB6DC 0896B0F9 9C9AB6E8 0456E7E1 ×押したままL2:補間元フレーム決定 ×押したままR2:補間元フレームから現在のフレーム間を自動補間 使い方例: ポーズAがフレーム4、ポーズBがフレーム26に登録してあるとします。 ×押したまま十字ボタン↑か↓でフレームナンバー4を選択、 ×押したままL2でフレーム4を補間元フレームに決定。 続いて ×押したまま十字ボタン↑か↓でフレームナンバー26を選択、 ×押したままR2で、 フレーム4とフレーム26の間がなめらかにつながるよう 自動補間(ポーズ自動作成登録)します。 フレーム再生コード △を押している間、0から31フレームのポーズを順番に モーションアニメとして繰り返し再生します 9C9AB930 048EE7CA 9C9AB828 88ACF895 9C9AB830 238CE7AC 9C9AB840 3794E7A6 9C9AB844 B8B4F895 9C9AB84C 384EE7A7 9C9AB850 0456B0E3
https://w.atwiki.jp/smm2l_documents/pages/51.html
はじめに… みんなでバトルを遊んでいる時に、先頭で走っていたがボス戦があって負け…という経験はありませんか? そこで、今回はボスの体力と色々な攻撃手段の攻撃力をまとめてみました!不備・追加があれば教えてください! ※1ダメージ=攻撃力 ※1ダウン=敵を踏んだ時などにダメージを与えたら、敵が一定時間無敵になる状態。 最初に…ボスの体力について ブンブン,プンプン,クッパjr,クッパ7人衆… 1回踏むと1ダウンを与えることができます。 (カロン甲羅踏みなど、踏み系の攻撃でも1ダウン) 体力は「5」で、1ダメージの攻撃を5回すると1ダウン。 (大きい場合、体力は「10」になる。) 2ダメージ以上の攻撃を1回当てると1ダウン 3ダウンさせると倒すことができる。 クッパ7人衆は1ダウン後の無敵時間が長いが、「プレイヤーとの距離が遠いほど」無敵時間が短い。 クッパについて ・体力は20(大きい場合40) 羽の有無は体力に関係ない! 踏むことは出来ず、逆に自分がダメージを受ける。 攻撃力まとめ(1=1ダメージ) ※クッパの体力を参考に決めています。 ファイアボール=1 ・スーパーボール=1 靴踏みつけ=サイズ関係なく1 ・緑靴ヒップ=3 リンクの矢=1 ・剣(横)=3 リンクの爆弾=5 ・下突き=5 トゲ甲羅装備(頭)=3 ・カロン甲羅踏み=1 しっぽ=1 ・マント=1 ・つらら=3 赤ヨッシーファイア=1 ・毒攻撃=1 ・骨攻撃=3 ネコひっかき=1 ・ブーメラン=1 ビルダーハンマー=3 ・3DWのPOW=10 砲台ボックス=3(ためても攻撃力は変わらない) ハリボテキラー突撃=3 USAマリオ敵投げ・小さい=3 ・大きい=5 炎クッパクラウン通常 ・普通=1 ・ため=3 大きい靴or巨大マリオ ・普通=2 ・ため=5 ノコノコカー ・踏みつけ=1 突撃=3 甲羅 シューリンガン・小さい=3 ・大きい=5 雪玉 ・小さい=2 ・大きい=4 ボム兵 ・小さい=3 ・大きい=5 スター・ハイヒールヒップ・カロン甲羅ヒップ 圧死・落下・溶岩・毒沼・マント急降下 (3DW以外の)POWブロックは1撃必殺 1ダメージまとめ ファイアボール スーパーボール 靴踏みつけ カロン甲羅踏みつけ リンクの矢 しっぽ マント 赤ヨッシーファイア ヨッシー毒攻撃(夜森スキンのプクプク) ネコひっかき ブーメラン 炎クッパクラウン通常攻撃 ノコノコカー踏みつけ 2ダメージまとめ 大靴・巨大状態の炎クッパクラウン通常攻撃 雪玉(小) 3ダメージまとめ 緑靴ヒップ リンクの剣(横) つらら 骨攻撃(ヨッシーでカロンを食べる) ビルダーハンマー 砲台ボックス(ため攻撃も同じ) ハリボテキラー突撃 USAマリオ敵(小)投げ 炎クッパクラウン通常ため攻撃 ノコノコカー突撃 甲羅・シューリンガン(小) ボム兵(小) 4ダメージまとめ 雪玉(大) 5ダメージまとめ リンクの爆弾 リンクの下突き USAマリオ敵(大)投げ 大靴・巨大状態の炎クッパクラウンため攻撃 甲羅・シューリンガン(大) ボム兵(大) 10ダメージまとめ 3DWのPOWブロック(青・赤どちらも同じ) ハリボテPOWブロックの衝撃波 1撃必殺まとめ スター突撃 ハイヒールヒップドロップ カロン甲羅ヒップドロップ マント急降下 3DW以外のPOWブロック 圧死・落下・溶岩・毒沼 使用例 ボスラッシュ等で出てくるクッパが出た時に… ファイアフラワーやスーパーボールフラワーが置いてある時は、クッパが小さいなら「20発目」、大きいなら「40発目」を狙う! (小=1×20=20 大=1×40=40) ファイア状態&赤ヨッシーの場合、基本的には赤ヨッシーの炎攻撃よりもファイアボール連打の方がよい。 甲羅が置いてある場合はクッパが小さいなら「7発目」、大きいなら「14発目」を狙う! (小=3×7=21 大=3×14=42) 3DWのネコやブーメラン、ハンマーは攻撃速度が遅く、連打出来ないので「今クッパにどれだけダメージを与えたか」落ち着いて計算しながら最後の1発を自分が当てましょう! 3DWのPOWブロックはクッパが小さいなら「2回」大きいなら「4回」で倒せます!しかし、大きいクッパにファイア10発当てているなら「3回」で倒せる! 「POWブロック・カロン甲羅・ハイヒールのヒップドロップ・マント急降下など」はどの敵に対しても一撃必殺です!もしチャンスがあるなら狙いましょう! (結構知らない人も多い。) リンクは矢は攻撃力が低く、爆弾は連射できないので基本剣を使いましょう!例えば大きいクッパに10回剣(横)を当てているなら残りの体力は10なので、下突き2回で倒せます! まとめ もちろんそれぞれの攻撃力を覚えることは重要ですが、バトルでボス戦が来た時は「最後の一撃」を与えるために 常にクッパの残り体力を頭の中で計算するのが良いです! また、ボス戦に勝ちたいなら「鍵の前で攻撃する」「3DWの鍵ワープボックスに一緒に入る」などのバトルでのテクニックも重要です! どれだけ攻撃しても「最後の一撃」を相手に取られたら意味がありません!最後の一撃が来るまでは周りの状況を見て、「最後の一撃」のみ狙いましょう!!
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シ縛り命中100%水の間後半+おまけ オンプさん 2013年08月16日 18時01分 投稿 檻ガラ後 没戦法集 あるくさん 2014年01月08日 20時25分 投稿 【バイオ4】3-3檻ガラ後 プロ TA用ライフルルート あるくさん 2014年01月08日 20時32分 投稿 バイオ4 3-3大絵画の間 ランタン未使用スルー法 はやぶささん 2014年06月09日 17時06分 投稿 削除済み 【バイオ4】3-3檻ガラ後(藤沢ノーノー用) ふぃるさん 2014年08月26日 15時58分 投稿
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《ダンジョンカード》 Ability MaxHP 1 売物 45円 最大6枚
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バイオライダー ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム5弾 バーストライズ5弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-051 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ハードショット コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 バイオライダー始点では初収録。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-053 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 前回ではロボライダー始動だったが、今回はベストマッチパック3では成しえなかったバイオライダー始動からのRXへチェンジでの収録となった。能力はRにしては結構な物でスタート時から剣アイコンに限りAP+10が付くため、最低でも70と安定。更に剣アイコンは4つもあるため、2つ目の発動条件を満たしやすくキックかゲキレツに止めなければ必ずAPアップできるのは強み。よってゲキレツ増やしなどは使用しないようにしたい。一方のバーストアビリティは必殺強化とオイウチ・ミガワリ発生率アップが出来る。反面バースト前は防御は低く、バーストの必殺は合計3250と控えめな点に注意。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-053 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、攻撃・必殺+300 カウンター発生率がアップ②テクニカルバトル終了後 相手より体力が多いと、AP+20 攻撃・必殺+500 ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 液化攻撃 コスト8 ひっさつ 3050 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 剣アイコンのAP+10 さらに、体力が多いと、剣アイコンのAP+20 相手の体力-1000 解説 本弾で仮面ライダーゲイツマジェスティ参戦に合わせてジオウ完結編を題したCP「ジオウファイナルタイム」を含めたジオウ特集がある中で「劇場版 仮面ライダージオウOver Quartzer」に登場した仮面ライダーバールクスにちなんでここに来てバイオライダーが1年ぶりの再登場、そして劇中で多用された技「バイオアタック」(同ゲームでは液化攻撃)を新技としてバースト面に引っ提げて初の最初から最後まで一貫してバイオライダーのカードが登場となった。(バールクスも元を辿ればRX、そして作中でバイオライダーのライドウォッチを持って使用しているため)だが、正直言って前回登場した同じくSRで新技を持って登場したライダーマンと比べるとイマイチと言わざるを得ず、アビリティの内容がカードと一致していないのが欠点。そのアビリティは1つ目は2番指定で攻撃・必殺+300とカウンター発生率アップ。これに関しては寧ろ先攻を取られようが、寧ろカウンターが発動できれば良いのだが、昨今では低レアであってもカウンター発生率超アップのカードが出ているためそれらと比べると…。そして1番の問題点が2番目のアビリティ。その指定がテクニカルバトル終了後なのだが、よりにもよって体力が相手より多い指定が付いているのでもし先攻を取られて体力が相手より下回ってしまえば発動できず、その上に攻防のステータスを除けば前回Rと大差ないゲキレツ80止まりかつ、80or60の2数値型スロットと2500の体力(密かに50もダウン)と前回Rより弱体化しており、体力多い指定のアビリティ発動が大きく足を引っ張ってしまう(昨今は攻防ステータスは高いが体力だけはデフレで大きく下がっている高レアの傾向が多い)。一応発動さえ出来ればAP+20が付くのでバースト前スロットの不安定さをカバーできるのだが…。そしてバーストアビリティもやはりイマイチで、必殺+1500はまだしも剣アイコン指定なのにたったのAP+10だけ。しかも追加としてバースト時に体力が多いと剣アイコンAP+20と相手体力-1000が付くが、肝心の剣アイコンは3つだけ。その体力多い指定のおかげで必ずトリッキー有利時ボーナス(コスト-2)しか発動できないと不利時ボーナスでのAPアップがメインのトリッキータイプとかみ合っていないのが欠点。一応、体力が少ないチーム指定で勝つミッションなどには使えるのだが…総じてアビリティとカードの能力がかみ合っていない事もあり、本弾のガッカリSRはこのカードとなってしまった。せっかくの新技持ちなのに…またこの次の弾であるバーストライズ6弾では昨年のライダータイム6弾同様に昭和ライダーの高レアは一切登場しなかったため、バーストライズ弾における昭和ライダー最後の高レアとなった。(奇しくも1年前のRT5弾は信彦がライダータイム弾最後の昭和ライダーの高レアであり、2年続けてBLACK及びRXのライダーがトリを飾る事となった) ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-045 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 スパークカッター コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃+200 AP+20②APバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 液化攻撃 コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージガアップ 解説 BS弾以来2年ぶりとなる両面バイオライダー構成で登場。長らく間が空いたが新技である液化攻撃のN落ちとなった。環境の変化もありNながら前回のSRより高い体力を持っており、累積では無いもののAPとTゲージも強化できるなど扱いやすいカードになっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-095 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 スパークカッター コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ハードショット コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームタイリョク-300 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3 解説 3連続でパック収録を果たしたRX。同パックのラストを飾る。前回RはロボライダーからのRXにチェンジする構成だったが、今回は初出のG6弾Nと同じ構成のため特に目新しい点は無い。能力は先に出たG6弾と比べるとスロットが90を維持しているが、アビリティが前回同様に順番指定(今回は3番目)なのに自分のみの強化とバーストゲージ上昇率に差し替わったため弱体化。バースト後は必殺強化かつ相手よりタイリョクが多ければタイリョクを削れるが、たったの300しか無い上にAPアップも無くなったためイマイチなスペックに落ちている。一応ゲキレツ増やしやゲキレツ100さえあればカバーできるが、アタッカーなので封印系には手も足も出ない事とやロボライダーにチェンジする都合上銃アイコンに持ち替わってしまうのも痛手。せめて前回RのようなフォーマットでバイオライダーからのRXにチェンジする構成ならばまた違ったのだが… ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーBLACK RX」 バースト前:仮面ライダーBLACK RX,ロボライダー バースト先:ロボライダー 3弾でRXのバースト面としてレジェンドレアエクストラで初参戦。 武器は片手剣「バイオブレード」。 バースト演出ではクオリティの高いフォームチェンジ演出が見れる。 その分バイオブレードで下から切り上げる必殺技「スパークカッター」は劇中同様とはいえバースト後用にしてはあっさり目。 ガシャットヘンシン6弾では表面で初収録を果たし、バーストライズ5弾にてSRにて収録かつ新技「バイオアタック」(液化攻撃)を引っ提げると同時に初の両面バイオライダー統一カードが登場となった。
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体力 1200 S ザンギ 1100 A サガット(無印)、本田(無印)、アベル、バイソン 1050 B ブランカ、サガット(VOLT)、本田(VOLT) 1000 C リュウケン、DJ、ガイル、ベガ、バルログ、コーディー 950 D キャミィ、さくら、まこと 900 E 春麗、ダルシム、ヴァイパー、ユン 850 F 豪鬼 気絶値 1200 S ザンギ 1100 A サガット(無印)、本田、まこと 1050 B アベル、春麗、コーディー、サガット(VOLT)、さくら 1000 C リュウケン、DJ、バイソン 950 D キャミィ、ブランカ、ベガ、ヴァイパー 900 E ガイル、ダルシム、バルログ、ユン 850 F 豪鬼 調査方法 練習部屋でアタックデータをオンにし、総ダメージを足していく。死にそうになったらダメージの少ない削り技で削る。75%の根性値補正が切れるまでカウント。 1の位まで調べる方法(必要なし) 相手体力1000リュウ。自分春麗。 春の百烈が削りダメ通常5根性値3。3が5になったら死んでる。 997で削って3次回5 996で削って3次回3 998で削って3次回5=1000 各キャラの投げ間合い 密着を0=存在判定(≠食らい判定)を基準に計測。 未計測 キャミィフーリガン空中 豪鬼ウルコン キャラ 投げ間合い キャミィ空中 1.2 春麗空中 1.2 ガイル空中 1.15 バルログ空中 1.05 アベルスカイフォール(EX) 1.1 本田EX大銀杏 1.05 フェイロンEX転身 0.93 本田大銀杏 0.92 ザンギスクリュー(EX) 0.92 ユンEX前方 0.9 ザンギウルコン 0.85 アベルトルネード(EX) 0.85 ユン前方 0.8 春麗地上 0.78 本田ウルコン 0.73 まこと唐草(EX) 0.7 ザンギスパコン 0.68 フェイロン転身 0.65 豪鬼スパコン 0.6 キャミィフーリガン地上 0.55 ザンギアトミック(EX) 0.55 豪鬼百鬼 0.55 フェイロン 0.5 ディージェイ 0.48 リュウ 0.45 ケン 0.45 ヴァイパー 0.45 ガイル地上 0.45 ダルシム 0.45 バルログ 0.45 コーディー 0.45 豪鬼 0.45 まこと 0.45 さくら 0.42 本田 0.42 キャミィ地上 0.4 ブランカ 0.4 サガット 0.4 アベル 0.4 ユン 0.4 バイソン 0.35 ベガ 0.35 ザンギ 0.25